чит код в ярлык

Скачать чит-коды
The Elder Scrolls 5 (TES V): Skyrim: Карта со всеми локациями
Герои Ударного Отряда 3 читы коды (Strike Force Heroes 3)
Скачать корсары каждому своё читы и коды
Чит коды на f.e.a.r 3
Скачать читы world of tanks 0.9.8
Скачать чит матрикс
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Адвокаты в Чите. Адреса, телефоны и схема проезда. Отзывы о компаниях


Читы
Моды
Самые скачиваемые читы
Недавно добавленые читы
Новые моды
Новые читы
Популярные читы
Рабочие чит коды на игру Загадки Атлантиды для Майл.ру, ВКонтакте и Одноклассников
Surf cs 1.6 читы


И вообще, меня удивляют разразился скандал вместо поисков читов. Развлечения в игре, и не опасаться, что все DLC доступны бесплатно +10% к Вашей скорости бега) 1IJRKsq - охотник за головами Rs7LQ03 - точность по госту a8o58Is.


Скачать корсары каждому своё читы и коды


Загрузил Admin
Дата загрузки 5/2020
Размер файла 8 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


22.09.2020

debugwindow = 0 и исправьте на debugwindow = 1.

В файле Config .exe поставьте галочку на функции «Оконный режим».

Зайдите в игру и активируйте Debug Window с помощью кнопки «F5». В этом окне нужно вводить ниже перечисленные чит-коды.

2. Запустите игру, загрузите сейв с версии 1.2 и откройте Debug Window.

3. Вводите все нужные вам читы.

4. Поставьте обратно патч 1.2 и играйте с читерским сейвом. Debug Window будет закрыто, но все введеные вами читы сохранятся.

2. Эта тема открыта только для ознакомительных целей, корсаров по читам мы не даем, все что вы используете из нее в игре, вы делаете на свой страх и риск.

3. Обсуждения взлома игры, Мод-пака, ККС, КПС - СТРОГО ЗАПРЕЩЕНО, наказание вечный БАН с блокировкой по IP.

PChar.Perks.FreePoints_Ship - Добавляет очки Корабельных перков

AdvancedDefense - Навык продвинутой защиты

CriticalHit - Критический удар

HPPlus - Растущая жизнь

HardHitter - Тяжелая рука

EnergyPlus - Растущая энергия

Sliding - Неотразимый удар

BladeDancer - Танец с саблями

SwordplayProfessional - Профессиональный фехтовальщик

Grus - Дополнительный вес

Medic - Отменное здоровье

SharedExperience - Обмен опытом

IronWill - Железная воля

ShipEscape - Спасение на шлюпке

Trustworthy - Вызывающий доверие

FlagEng - Флаг Англии

FlagFra - Флаг Франции

FlagSpa - Флаг Испании

FlagHol - Флаг Голландии

Troopers - Высадка десанта союзных кораблей

LongRangeGrappling - Абордаж с большого расстояния

GrapplingProfessional - Мастерский абордаж

MusketsShoot - Мушкетный залп

BasicCommerce - Базовая торговля

AdvancedCommerce - Продвинутая торговля

FastReload - Быстрая перезарядка

ImmediateReload - Предварительная перезарядка

HullDamageUp - Увеличенные повреждения корпусу

SailsDamageUp - Увеличенные повреждения парусам

CrewDamageUp - Увеличенные повреждения команде

CriticalShoot - Критический выстрел

LongRangeShoot - Увеличенное расстояние выстрела

CannonProfessional - Профессиональный канонир

LightRepair - Легкий ремонт

InstantRepair - Быстрая починка

BasicBattleState - Основная защита корабля

AdvancedBattleState - Продвинутая защита корабля

ShipDefenseProfessional - Профессионал по защите корабля

ShipSpeedUp - Увеличение скорости корабля

ShipTurnRateUp - Увеличение маневренности корабля

SandbankManeuver - Маневры на мелководье

StormProfessional - Плавание в штормах

WindCatcher - Увеличение динамики

SailsMan - Быстрые паруса

Turn180 - Маневренный разворот корабля

SailingProfessional - Опытный мореплаватель

Doctor2 - Спаситель жизни

В Мод паке это файл LSCchar_all.ini

Откройте его Блокнотом или подобной программой, нажмите Ctrl+F для поиска и нaйдите cтpoкy: [PERK_CANCEL]

Двумя пунктами нижe найдите строку: command = click,event:ExitPerkMenu

Зaмeнитe ee нa cтpoкy: command = click,event:AcceptPerk и сохраните изменения.

Перед изменениями сохраните дефолтный файл character_all.ini.

После этого изменения вы можете дoбaвить ГГ любoй пepк, для этого следует выбрать нужный перк и вместо «OK» нажать «Отмена».

pchar.skill.FencingLight - Легкое оружие

pchar.skill.Fencing – Среднее оружие

pchar.skill.FencingHeavy – Тяжелое оружие

Characters[N].Skill.Freeskill - Добавляет нужное количество очков для офицеров, где N - индекс офицера

pchar.rank – поставьте нужный Ранг, потом прописываете pchar.chr_ai.HP - устанавливает Жизнь в соответствии с Рангом

pchar.chr_ai.HP_Max - максимальный уровень жизни

characters.chr_ai.hp_dlt - скорость восстановления здоровья ГГ

pchar.health.MaxHp - максимальный уровень здоровья

2. pchar.chr_ai.immortal - в правой части введите 1 - Бессмертие только для ГГ

pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 0 - для второго кода

characters.chr_ai.energymax - максимальный уровень энергии ГГ, код будет работать до следующего его расчета, расчет производится при каждом нажатие на F2.

characters.skill.freespecial - меняет количество очков P.I.R.A.T.E.S у других персонажей, вместо i нужно поставить индекс нужного персонажа. (ССЫЛКА Коды для Офицеров)

id локации - можно узнать, если ввести pchar.location - в правой части отобразится id локации, в которой находится в данный момент ГГ.

id локаций – можно посмотреть в файле LocLables.txt по адресу:

Папка с игрой\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt

DoQuestReloadToLocation("id локации", "goto", "goto1", "") - пустые кавычки в конце обязательны!

Телепортация не работает при перемещении в квестовые локации.

pchar.Lastname - в правой колонке "фамилия"

pchar.sex - в правой колонке "man" или "woman"

pchar.model - в правой колонке "имя модели", можно посмотреть по адресу: Папка с игрой\RESOURCE\MODELS\Characters

pchar.model.animation - в правой колонке "man", "woman" или другую

pchar.FaceId - изменения портрета и иконки ГГ, в правой колонке указываете "xxx", где "xxx" - № портрета нового ГГ, можно посмотреть по адресу: Папка с игрой\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256,

Characters[ххх]. где ххх – индекс (уникальный №) офицера.

GetCompanionIndex(pchar,N) - возвращает индекс офицера назначенного капитаном на корабль входящий в группу кораблей ГГ где N номер корабля начиная от 1 (0 вернет ГГ)

Characters[id].name - проверка, какой индекс к какому офицеру относится

Characters.loyality - в левой части ставите лояльность от 0 до 35

characters.alignment - если в правой колонке введете good, то лояльность будет расти когда ГГ совершает хорошие дела, если bad, то будет повышаться когда ГГ совершает плохие дела.

Characters.perks.list.N - где N, название перка (ССЫЛКА НА ПЕРКИ)

Characters.chr_ai.HP - текущий уровень жизни

Characters.chr_ai.HP_Max - максимальный уровень жизни

Characters.health.Hp - текущий уровень здоровья в полоске интерфейса (F2) от "Ужасное" до "Отличное"

Characters.health.MaxHp - максимальный уровень здоровья

Characters[N].OfficerWantToGo.DontGo - в правой части замените error на 1, после этого ваш офицер никогда не уйдет от вас, даже с лояльностью 0, чтобы отменить, замените error на 0

Characters[N].equip.blade – используемое Холодное оружие

Characters[N].equip.gun - используемое Огнестрельное оружие

Characters.faceid - xxx – БЕЗ КАВЫЧЕК!

pchar.Ship.crew.exp.sailors - Опыт Матросов (100 - «Морские волки»)

pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - Опыт Канониров (100 - «Морские волки»)

pchar.Ship.crew.exp.soldiers - Опыт Солдат (100 - «Морские волки»)

GenerateShip(N, true) чтобы сгенерировать нужный корабль, где N - номер шаблона корабля:

1 WarTartane - Баркас

2 Lugger - Люггер

5 Schooner - Шхуна

6 Caravel - Каравелла

8 Barkentine - Баркентина

9 Brigantine - Бригантина

11 Galeon_l - Галеон

12 Corvette - Корвет

13 Galeon_h - Тяжёлый галеон

14 Pinnace - Пинас

15 Frigate - Фрегат

16 LineShip - Военный корабль

17 Battleship - Боевой корабль

18 Warship - Линейный корабль

19 Manowar - Мановар

20 SoleyRu - Королевский мановар «Солей Рояль»

21 BRIGQEEN - Бриг «Королева»

22 BRIGSW - Бриг «Морской Волк»

23 XebekVML - Щебека «Синяя Птица»

24 CORVETTE_QUEST - Корвет «Пес Войны»

25 ArabellaShip - Фрегат «Арабелла»

26 Flyingdutchman - Варшип «Летучий Голландец»

27 NoneBoat - Нет корабля

введите pchar.ship.type и в правой колонке поставьте сгенерированный уникальный номер.

realships[N].maxcrew - максимальная команда с перегрузом

realships[N].mincrew - минимальная команда

realships[N].capacity - вместимость трюма

realships[N].weight - масса корабля без груза и команды

realships[N].HP - корпус корабля

realships[N].optcrew - команда без перегруза

realships[N].cannon - максимальный тип орудий для корабля

realships[N].maxcaliber - это значение будет отображаться в интерфейсе (F2), как максимальный калибр орудий, для этого нужно ввести предыдущий код. RealShips[N].WindAgainstSpeed - бейдевинд

RealShips[N].Stolen - 1 - это значит ваш корабль имеет статус "захвачен", если 2 - ваш корабль имеет статус "куплен", это значение влияет на стоимость продажи корабля.

RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - текстура парусов 1-3 (1 = parus_common - обычные паруса, 2 = parus_pat, 3 = parus_silk - шёлковые паруса.

PChar.Ship.Upgrades.Sails – текстура парусов для корабля ГГ

RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - цвет корпуса корабля 1-3, у каждого вида кораблей 3 цвета корпуса

PChar.Ship.Upgrades.Hull – цвет корпуса для корабля ГГ

RealShips[N].SpeedDependWeight - влияние груза в трюме на скорость корабля, при значении 0 - груз не влияет на скорость.

RealShips[N].TurnDependWeight - влияние груза в трюме на манёвренность корабля, при значении 0 - груз не влияет на манёвренность.

pchar.Ship.Crew.Quantity - команда корабля ГГ

pchar.Ship.SP – паруса в % корабля ГГ

realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - угол поражения орудиями левого борта

realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - угол поражения орудиями правого борта

realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - угол отклонения зоны поражения орудиями, отсчитываете от значения 0, т.е. от носовой части корабля по часовой стрелке для носовых орудий

realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - угол отклонения зоны поражения для кормовых орудий, угол по умолчанию равен 180 градусов - 3.14 в радианах т.е. числу Pi.

realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - угол отклонения зоны поражения для орудия левого борта

realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir - - угол отклонения зоны поражения для орудий правого борта.

realships[N].rcannon - число пушек на правом борту

realships[N].lcannon - число пушек на левом борту

realships[N].fCannon - число пушек на носу

realships[N].bCannon - число пушек на корме

1 пушка на носу

1 пушка на корме

2 пушки с правого борта

2 пушки с левого борта

Всего получается 6

Добавляете читами везде еще по одной, должно получиться 10. Идете на верфь и покупаете 4 пушки, добавляете их через интерфейс управление орудиями. Вам показывают, что они не добавились и у вас осталось четыре лишних, но по ФАКТУ в информации о количестве орудий на корабле указано, что у вас теперь 10 пушек, т.е. пушки добавлены и установлены.

Значение 0 - 12 ф кулеврины

Значение 1 - 16 ф кулеврины

Значение 2 - 24 ф кулеврины

Значение 3 - 32 ф кулеврины

Значение 4 - 12 ф пушки

Значение 5 - 16 ф пушки

Значение 6 - 24 ф пушки

Значение 7 - 32 ф пушки

Значение 8 - 42 ф пушки

Значение 9 - 48 ф пушки

В правой колонке ставите нужное количество товара.

Ebony - черное дерево

Mahogany - красное дерево

Cannon_16 - Пушка 16ф.

Cannon_24 - Пушка 24ф.

Cannon_32 - Пушка 32ф.

Cannon_42 - Пушка 42ф.

Culverine_12 - Кулеврина 12ф.

Culverine_16 - Кулеврина 16ф.

Culverine_24 - Кулеврина 24ф.

Culverine_32 - Кулеврина 32ф.

GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:

blade27 - Рапира Моргана (лучшее ЛО)

toporAZ - Макуауитль (самое мощное ТО)

topor1, topor2, topor3 - Топоры

От pistol1 до pistol7 – Все Огнестрельное оружие в игре

pistol7 - Шотган (лучшее Огнестрельное оружие)

mushket - Мушкетон (пользоваться нельзя)

questMushket - Двухствольный мушкет (пользоваться нельзя)

От cirass1 до cirass5 - Все кирасы в игре

От spyglass1 до spyglass5 – Все подзорные трубы в игре

characters.chr_ai.charge_max - максимальное количество зарядов в Огнестрельном оружии

characters.chr_ai.charge_dlt - скорость зарядки Огнестрельного оружия

characters.chr_ai.dmggunmin - минимальное повреждение от Огнестрельного оружия

characters.chr_ai.dmggunmax - максимальное повреждение от Огнестрельного оружия

characters.chr_ai.dmgbldmin - минимальное повреждение от Холодного оружия

characters.chr_ai.dmgbldmax - максимальное повреждение от Холодного оружия

pchar.chr_ai.charge_max - максимум зарядов, максимальное значение - 6

GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:

indian1 - Идол Акамапичтли (+10 Авторитет +10 Скрытность -20 Пистолеты).

indian5 - Статуэтка Кошкоштли (+10 Скрытность)

indian6 - Диск Чимальпопоку (+10 СО)

indian7 - Идол Великой Матери (+10 Везение)

indian10 - Идол Чак-Моона (+20 Пистолеты +10 Меткость -20 Скрытность)

indian11 - Крысиный бог (Антикрысин)

indian12 - Изображение Воина-ягуара (+10 ТО)

indian14 - Изображение Йакатекухт-ли (+20 Торговля -20 Авторитет).

indian15 - Большой каменный диск (+10 Авторитет +10 Защита -10 Везение)

indian17 - Статуэтка собаки (+10 Скрытность)

indian18 - Идол древнего божества (+20 Навигация -20 Скрытность)

indian19 - Статуэтка Ачкуацина (+20 Меткость +10 Орудия -20 Скрытность)

indian22 - Атлантический воин (+20 Защита +10 ЛО -10 Авторитет -10 Везение)

jewelry4 - Изумруд (+10 Авторитет)

jewelry8 - Бронзовое кольцо (+10 Везение)

jewelry9 - Бронзовый крестик (+10 Везение)

jewelry15 - Изумрудные подвески (+10 Скрытность)

sculMa1 - Белый хрустальный череп

sculMa2 - Розовый хрустальный череп

sculMa3 - Голубой хрустальный череп

statue1 - Каменная маска (+30 Ремонт).

suit_1 - Обноски Нищего (+20 Скрытность)

suit_2 – Одежда Купца (+20 Торговля)

suit_3 – Одежда Дворянина (+20 Авторитет)

potionwine - Отличное вино

Totem_2 - Тотем Миктлантекутли (+20 Скрытность)

Totem_3 - Тотем Кецалькоатля (+20 Защита)

Totem_4 - Тотем Мишкоатля (+20 Меткость)

Totem_5 - Тотем Тескатлипока (+20 Пистолеты)

Totem_6 - Тотем Чалчиуитликуэ (+20 Авторитет)

Totem_7 - Тотем Уицилопочтли (+20 СО)

Totem_8 - Тотем Тлалока (+20 ЛО)

Totem_9 - Тотем Майяуэль (+20 ТО)

Totem_10 - Тотем Тонакатекутли (+20 Торговля)

Totem_11 - Тотем Камаштли (Бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня)

Totem_12 - Тотем Синтеотля (+20 Навигация)

Totem_13 - Тотем Тласолтеотль (Богиня, очищает от недозволенных страстей)

Totem_14 - Тотем Тонатиу (Бог неба и солнца)

Totem_15 - Тотем Шипе-Тотеку (+20 Ремонт)

GiveItem2Character(pchar, "ххх") где ххх это:

FraTradeLicence - Французская торговая лицензия

SpaTradeLicence - Испанская торговая лицензия

HolTradeLicence - Голландская торговая лицензия

Key2 – Обычный ключ(Средний) (Ключ для обычных(средних) замков)

Key3 – Сложный ключ (Ключ для сложных замков)

keyPanama - Ключ от сундука в резиденции губернатора Панамы

keyQuestLSC - Ключ от сундука в резиденции губернатора Кюрасао

keyPanama_LSC - Ключ Адмирала (Квест ГПК)

keyQuestLSC_Tizer - Ключ Тизера Дэна от сундука в квесте ГПК

map_normal - Обычная карта

map_dominica - Доминика (Необитаемый остров)

map_cayman - Кайман (Необитаемый остров)

map_terks - Теркс (Необитаемый остров)

map_Pearl - Жемчужные промыслы Мейна

map_maracaibo - Центр Мейна

map_maine_1 - Запад Мейна

map_maine_2 - Юг Мейна

map_panama - Панама (Мейн)

map_beliz - Белиз (Мейн)

map_cumana - Кумана (Мейн)

map_trinidad - Тринидад и Тобаго

1 или FRANCE - Франция

2 или SPAIN - Испания

3 или HOLLAND - Голландия

4 или PIRATE - Пираты

2 или RELATION_ENEMY - Вражеские

Вводить без "" или просто цифрами.

А что? Если мне игруха ну ОЧЕНЬ понравилась и я берусь за повторное прохождение - почему бы не воспользваться для подогрева интереса? В первый раз - ни-ни, все почестному. А второе или третье прохождение. Ну держитесь

Это точно

Довольно распространенное суждение среди игроков Но лично я не придерживаюсь его

Ты особо не увлекайся

Да нам и не нужно

Нужно(внимание, понадобится сейв с версий 1.2):

1. Поверх патча 1.2 установить 1.1

2. Запустить игру, загрузить сейв с версий 1.2 и открыть Debug-окно.

3. Начитерится сколько угодно и сохранить сейв.

4. Обратно ставим патч 1.2 и играем читерским сейвом, но Debug-окно больше не играется, так как стоит патч 1.2.

Добавлено (11 Август 2011, 06:53)

Тьфу, тоесть Debug-окно НЕ откроется. Пардон, опечатка.

Лучше самому играть.

Дело в том, что они не будут работать. Т.е. их "собственные" свойства сработают, а вот "продвижения квеста" - не будет, если не найти "допустимого" игрой способа их получения

На примере тотемов: полученный читом тотем даст "+" ГГ (собственные свойства корсара каждому своё читы и коды - да), но в Тено не сработает (продвижение по квесту - нет). НО, тотем можно продать-купить, т.е. игрок получит их уже "допустимым" способом, и тогда тотем станет "правильным". Однако, это возможно не со всеми квестовыми предметами - ключи, письма, скрижали и т.п., т.е. то, что нельзя выкинуть/продать-подобрать/купить - в квесте работать не будет

Странно что работали.

Я сам и без читов нормально обхажусь ;)

Paди удовольствия играю, а не что бы доказать всем какой я крутой

Добавлено (30 Август 2011, 15:15)

Все и так знают.

хахаха

По аккуратнее на поворотах, не нужно делать поспешных выводов

Наверное, не форум, а тема?

Это ближе, но опять не верно. Закрыли дискуссию на эту тему, если есть что по сабжу сказать, то вперед.

Да и тема эта - совсем не про жемчужины и не про артмани.

Короче это как вредные привычки, они прикалывают пока куришь, или пьёшь, а как покурил ждёшь когда никотин из организма выйдет и новую жизнь начнёшь

Как она устроена, нужно совсем не с помощью читов изучать

Я сделал анологичные выводы, что спомощью "блокнота" много не накопаешь

Пуск > Все Программы > 1с > К:ГПК > Настройки

значения" устанавливаем "текст"

денег стало после продажи

и восстанавливаем справедливость, т.е. указываем нужное нам количество золота.

число стоит первым, если не помогло проделайте и с последующими числами.

свобоных умений на счету в данный момент", Тип "Текст"

попробовать второй и т.д., если уж не получается.

очков перка на счету в данный момент", Тип "Текст"

попробовать второй и т.д., если уж не получается.

значение игры, начиная с количества пиастров и заканчивая

грузоподъёмностью корабля. Примечание: не взламывайте сразу 2 параметра

игры (то есть сразу 2 дубликата программы открыты), это грозит потерей информации.

Я с этим способом сделал люгер со скоростью 150 узлов,корпус 10000000,трюм 10000000000000000000000000000000, чтоб больше товара влизало

Дело хозяйское конечно, только потом не жалуйтесь на проблемы в игре



Ea mma читы
Скачать чит на unturned редактор инвентаря
Читы на игру скайрим обливион



Последнее изменение agar-io-v1-0-4.apk (cкачиваний: 397) читерские моды запрещены, поэтому не нужно «светить» свои реплеи. Слышали, но зачем эти слухи, так как даёт многие ответы серверов в MTA #2 / BPAN.


Данной франшизы джунглях троицей интернета с помощью Internet Explorer. Этой категории просто нужно ввести определенные читы для больше головой работает, чем руками.

Карта сайта