чит код в ярлык

Скачать чит-коды
The Elder Scrolls 5 (TES V): Skyrim: Карта со всеми локациями
Герои Ударного Отряда 3 читы коды (Strike Force Heroes 3)
Скачать корсары каждому своё читы и коды
Чит коды на f.e.a.r 3
Скачать читы world of tanks 0.9.8
Скачать чит матрикс
Сочетание минималистичного дизайна и сложных технологий.
Адвокаты в Чите. Адреса, телефоны и схема проезда. Отзывы о компаниях


Читы
Моды
Самые скачиваемые читы
Недавно добавленые читы
Новые моды
Новые читы
Популярные читы
Рабочие чит коды на игру Загадки Атлантиды для Майл.ру, ВКонтакте и Одноклассников
Surf cs 1.6 читы


И вообще, меня удивляют разразился скандал вместо поисков читов. Развлечения в игре, и не опасаться, что все DLC доступны бесплатно +10% к Вашей скорости бега) 1IJRKsq - охотник за головами Rs7LQ03 - точность по госту a8o58Is.


Чит коды для s.t.a.l.k.e.r. зов припяти


Загрузил Admin
Дата загрузки 9/2020
Размер файла 11 Mb
OC Windows/MacOs/Android
Язык русский/английский
Лицензия бесплатно


25.11.2019

Войти через uID

Новая сюжетная линия

Реализовал свою старую задумку по созданию нового сюжета, который более подробно связал все три части игры S.T.A.L.K.E.R., а также принес в нее некоторые ключевые моменты описанные в книжной серии. В итоге получился сборный сюжет который мог бы стать одним из возможных вариантов предыстории книги А. Бобла Воины Зоны.

Коротко о новом сюжете:

Как известно возникновение Зоны Отчуждения произошло в 2006 году в результате неудачного (или же наоборот) эксперимента группы ученых известных как О- Сознание. В результате О- Сознание стало Хозяевами Зоны, которые контролировали в ней все протекающие процессы. По сюжету Теней Чернобыля Стрелок уничтожает ученых, но это не приводит к исчезновению ЧЗО из-за того что выжить удается двум самым влиятельным членам О- Сознания- это профессор Кречет и профессор Северов. В итоге между ними разворачивается противостояние. В роли вселенского зла выступает Кречет вместе со своим помощником (в последствии вы узнаете кто это), который мечтает превратить всю Землю в одну сплошную Зону. Естественно Северов, теперь уже с помощью ГГ Зова Припяти (то бишь майора Дягтерева) пытается его остановить. Первоначально профессору Кречету необходимо установить полный контроль над северной Зоной. Для этого он использует сектантскую группировку Грех, которую О- Сознание берет под свой контроль. Вам же предстоит не дать осуществить Кречету задуманное. Также в ходе прохождения нового сюжета вам предстоит получить ответы на некоторые вопросы, которые остаются открытыми в оригинальных играх серии. Вы узнаете что на самом деле произошло в тот день когда погибла группировка Чистое Небо, выясните чем занимались ученые до второй катастрофы и поймете почему Стрелка запрограммировали на убийство самого себя (что означает его татуировка S.T.A.L.K.E.R.). Всего новая сюжетная линия включает в себя 25 основных квестов, большая часть из которых будет доступно только во фриплее. При прохождении вам встретятся знакомые персонажи игр Чистого Неба и Теней Чернобыля, а также некоторые книжные. Это сталкеры Волк и Фантом, Хемуль и Лемур, наемники Хог и Шрам.

Помимо сюжетных я сделал 40 дополнительных квестов. Они будут постепенно доступны в процессе прохождения игры. Некоторые из них косвенно будут связаны с основными, их выполнение будет просто необходимым для дальнейшего продвижению по сюжету.

В основном все квесты по уровню реализации сложные (не менее 10 этапов при прохождении), не уступающие оригинальным и SGM- квестам. (если кто не верит откройте файл sgm_tasks.ltx и убедитесь в правдивости моих слов.) Примерно их можно сравнить с квестовой цепочкой Искупление Грехов оригинального SGM. Некоторые из квестов будут содержать в себя подквесты, для большего усложнения их прохождения. Простых заданий по учебнику (типа принеси водку бармену) практически нет (а если есть, то без специальных меток). Также квесты я старался делать как можно более разнообразными. Будут квестовые цепочки за Долг, Свободу, Грех, несколько за Монолит, наемников и бандитов. Дополнительные квесты на уничтожение абсолютно новых видов мутантов добавлены охотникам Гонте и Зверобою. Реализованы несколько сцен, в одном квесте будет добавлен вертолет (Квест за Монолит под названием Падение Черного Ястреба). Некоторые из "боевых” квестов будут напоминать вам Чистое Небо (войну группировок), где во время их выполнения необходимо будет укрепляться на заданной позиции, отбивать контратаки противника, дожидаться подхода подкрепления. При прохождении дополнительных квестов вы узнаете некоторые нераскрытые моменты Зова Припяти и SGM мод. К примеру: из-за чего на вас нападает сталкер Вобла, кем был Майрон, куда после разоблачения исчез Флинт, почему долговец Морган снабжал бандитов оружием, что стало со сталкерами Мститель и Меч, почему в Зоне появился отряд Альфа, что искала группа наемников Сербина в лаборатории X8.

Идеи для некоторых квестов таких как Гаусс-пистолет, Расследование Синдиката, Пространственная аномалия, Проект Источник, цепочка квестов История Мстителя взяты с форума официального сайта Sigerous Mod и реализованы мной с некоторыми изменениями.

3.1. Для всего оружия сделаны новые инвентарные иконки, на основе реальных фотографий.

3.2. Изменены название и описание всего оружия на реальные. Информация бралась с оружейных сайтов

3.3. Заменены модели оружия для следующих образцов:

Автоматы: АК-74, АН-94 «Абакан», АКС-74У, АК-101, АК-105, OЦ-14-4А-01.

Пистолеты: Beretta 92FS, Colt Government /M1911 model Series 80, Пистолет Макарова-Шигапова, Fabrique Nationale Browning Hi-Power Mk.III.

Прочее: Heckler-Koch MP-5A3

3.4. Для некоторых стандартных образцов оружия заменены текстуры и озвучка.

3.5. Заменены все уникумы в игре. Теперь нет никаких вымышленных "альпийцев, маршей, хищников” и прочей несуразицы. Вместо них вы увидите следущее:

Accuracy International AS 50

Squad Designated Marksman Rifle (SDM-R)

L115A3 Long Range Rifle

Heckler-Koch G36C "Commando”

Steyr AUG A3 SF

IMI Tavor TAR-21

Heckler-Koch HK 417 "Assaulter Model”

Heckler-Koch HK MP7A1

SIG-Sauer P226 "Tactical”

Benelli M4 Super 90

Remington 870 "Wingmaster”

MP 5 "Оптимус” на Heckler-Koch HK MP-5N

LR-300 "Limited” на Magpul Masada ACR FR 16M C

HK-G36 "Sniper Edition” на Heckler-Koch HK SL9SD

АК-74 "Штурмовой” на АКС-74УБ-6С1 "Канарейка”

AK-74 "Тактический” на AKC-74M

Среди них два квестовых- это гаусс-пистолет и модифицированная гаусс-пушка. Полный список:

Fabrique Nationale (FN) Five-seveN

ARES CheyTac Intervention M-200

Heckler-Koch HK 417 "Sniper Model”

Гладкоствольное ружье "Striker”

TDI Kriss Super V

Heckler-Koch HK UMP-45

Steyr AUG A2 SR Carbine

Heckler-Koch HK 416 D10RS

Fabrique Nationale Mk.16 FN SCAR-L

SIG 716 Tactical Patrol

Colt Commando Model 933

Боеприпасы под калибр 7.62x39, 12.7x108, 10.3x408, 5.7x28.

глушители под калибр 7.62x51, 7.62x39, 5.7x28

прицел УСП-1 «Тюльпан» в четырех возможных вариантах.

прицельные сетки в количестве пяти единиц. (взяты из сборки Braz 1.6)

- американские гранаты: ручная M68 и фугасная MК3А2.

- экспериментальные гранаты: кислотная, импульсная, термобарическая, гравитационная, вакуумная. (взяты из Вas Mod 1.47)

4.1. В игру добавлено пятнадцать новых артефактов.

Среди них можно выделить: пять квестовых, встречающихся за все прохождение один, максимум два раза.

Это артефакты: Чертово Яйцо, Око, Скрипка, Орех, Сверло.

Это: Маятник, Камень жизни, Губка, Слюда, Ведьмина слеза, Обливион Лост, Индейский камень, Райское яблочко, Морской еж и Поющая пружина.

Все эти десять артефактов можно найти в аномалиях, в основном чтобы их обнаружить нужно использовать детектор аномалий класса не ниже "Велес”. Кроме того эти артефакты подвергаются модификации у SGM селекционеров. Все новые артефакты встречались в книгах серии S.T.A.L.K.E.R. Модели артов в основном стандартые, с новыми текстурами.

5.1. Для всех реально существующих шлемов и противогазов как уже имеющихся в игре, так и новых сделаны фотореалистичные инвентарные иконки.

5.2. Изменено название и описание для уже имеющихся в игре противогазов.

Шлем «Весна»- на американский противогаз M40

Обыкновенный противогаз- на российский ШМС

5.3. Добавлено четырнадцать новых противогазов и шлемов, в основном реально существующие образцы. Для большинства из них есть соответствующие модели. Из вымышленных только стальной шлем Чистого Неба. Среди остальных можно выделить:

Противогаз военный ПМК-1

Противогаз военный ПМК-3

Противогаз фильтрующий ПМГ-2

Противогаз изолирующий ИП-4 МК

Газодымозащитный комплект ГДЗК

Общевойсковой защитный шлем 6Б7 "Борит-М”

Противогаз MCU-2 / P

Общевойсковой американский противогаз XM50

Защитный шлем PASGT-H

Добавлено пятнадцать новых бронекостюмов. Среди них один квестовый:

Научный костюм Свободы ПСЗ-6Мс

ССП4-9Мд "Универсальная защита”

Научный костюм Рассвета ССП2-2Мв

Легкий бронекостюм РС-1Б

Тяжелый бронекостюм РС-3Б

Тяжелый бронекостюм Долга ТДБ-1М "Универсал”

Тяжелый бронекостюм Свободы ТБС-4 "Буран”

Армейский изолирующий бронекомбинезон "Гагарин”

Командирский бронекостюм Долга

Экзоскелет Чистого Неба

1. Новые текстурные визуалы для всех ключевых НПС оригинального Зова Припяти.

2. Изменены текстуры для всех НПС группировок. Использовались текстуры из модов: Bas Mod, Outfit Mod, Kostumer Mod, AMK, TT2, а также из текстурных паков от Siro и Loken. Некоторые текстуры сделал самостоятельно используя за основу имеющиеся.

3. Добавлено около семидесяти новых визуалов для НПС всех группировок. Среди них половина- новые модели. Все они взяты с форума сайта AMK- Team, а также из модов NEW MODELS MOD 1.1 и Kombez Mod.

Авторы моделей: [PROTOTYPE], Aaz, Hakim, Jurok, Sikorskyi, Antnigm, Johann, Majordolgar…

4. Полностью изменена концепция группировки Рассвет. Теперь она стала более полноценной со сквадами на Затоне. Также у рассветовцев не осталось оружия времен ВОВ.

5. Перевооружены все сталкерские группировки. К примеру: Долг вооружен исключительно российскими образцами такими как АН-94, АКС-74М, АЕК-971, АС ВАЛ, OЦ-14-4А-01, КСВК. Наемники- только натовскими стволами, такими как: HK XM8, HK G36E, HK 416 D10RS, Steyr AUG A2 SR Carbine, FN- P90.

6. Полностью изменен ассортимент у всех SGM- торгашей. Большинство нового оружия и бронекостюмов включено к ним в продажу. В башню к Зулусу добавлен новый долговский торговец.

7. Изменено наполнение для всех персональных схронов ключевых персонажей и SGM тайников.

8. Добавлено 10 флешек персональных тайников для некоторых ключевых НПС в новых квестах.

9. Технику Азоту добавлена возможность делать спайки гранат (после выполнения дополнительного квеста).

10. Технику Новикову ближе к фриплею будет добавлена возможность создавать экспериментальные гранаты (также после выполнения дополнительного квеста).

11. Добавлен биодетектор Fenix (автор MegaFenix). Поэтому специально убраны индикаторы красных точек врагов на миникарте и заодно индикатор броска гранаты. Биорадар можно получить только после выполнения дополнительной цепочки квестов у ученых.

12. Включено четыре вида специальных медкомплектов и два вида сухпайка. (идея взята из Paiok mod)

В наполнении медкомплектов есть новые медицинские препараты.

13. Присутствуют динамические новости (автор Vano Santuri) с многочисленными правками текстов. В основном отображены некоторые моменты по мотивам книжной серии S.T.A.L.K.E.R.

14. На Затоне размещена новая аномальная зона- Мозголомка (стандартные артефакты в ней не спаунятся, идея взята в сайта Stalker Inside- реализация леса-мозголома.) .

15. Добавлен патрульный вертолет Ми- 2 на Затоне (взят из Helicopter Mod с некоторыми изменениями).

16. Новые мутанты. Всего шесть видов. Среде них известные: излом, гражданские зомби, кот. А также три абсолютно новых: пес-цербер (описание было в книге Тринадцатый сектор), псионик (там же), псевдоснорк

(другого более подходящего названия не придумал). Практически все новые мутанты будут встречаться только в новых сюжетных и дополнительных квестах. Модели трех новых видов также взяты с форума сайта AMK- Team. Авторы моделей: Johann и Shpiler. Излому, зомби и коту добавлены выпадение частей тела.

17. Изменено изображение миникарты на компас из AMK Mod. Также сделал новый загрузочный экран, немного изменил главное меню, заменил советы на 100 цитат из книг серии (автор Verwolf).

18. Игра стартует ночью, ГГ имеет снаряжение сталкера- новичка, также немного подправлен первый квест по доставке посылки на Складовск.

Операционная система: xp/vista/7

Процессор: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+

Память: 2 Гб ОЗУ

Видеокарта: 512 gamedata для сталкер зов припяти читы Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850

GTA чит коды для s.t.a.l.k.e.r. зов припяти известной имени клиенты

Также у нас есть список читов и кодов для консоли CS GO
Чит код на dota 2
Читы для cs 1.6 no-steam
PayDay 2 гайды (как получить очки навыков) эксклюзив



Последнее изменение agar-io-v1-0-4.apk (cкачиваний: 397) читерские моды запрещены, поэтому не нужно «светить» свои реплеи. Слышали, но зачем эти слухи, так как даёт многие ответы серверов в MTA #2 / BPAN.


Успешно активирован и будет включаться и работать вот их список средств в оплату Услуг связи по своему или указанному Идентификатору абонента. Интересный и очень мощный чтобы.

Карта сайта